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如果你是卫斯克莱文电影里的角色,那么与梦境或幻觉搏斗是再平常不过的事。这位对虚实混淆极有兴趣的恐怖导演,以《蛇与彩虹》(The Serpent and Rainbow)、《半夜鬼上床》、《决战第九空间》(Shocker)与《猛鬼跳墙续集》等作品不断挑战主角对现实的认知,以及自我觉察、跳脱局限视野并反客为主的能力。

 

九零年代后,克莱文的幻象世界从梦境成了电影。他在1996年再创生涯高峰的《惊声尖叫》与其说是挑战新领域,不如说是过去创意的淬炼精华。无论是主角或观众,都被困在“砍杀电影”的类型框架里,唯有换位思考才能战胜不按牌理出牌的凶手(或作者),打破角色在故事里的宿命。

 

不过《惊声尖叫》称不上是地道的后设电影(谐仿本片的《惊声尖笑》反而更像)。凶手与被害者没有察觉到故事的潜规则,也没有刻意闪避砍杀电影的公式。片中影迷传授的恐怖电影守则,比较像以自嘲的方式,提醒观众留意本片挑战恐怖片传统的野心。

 

而在自娱娱人的同时,《惊声尖叫》依然称职地完成砍杀片的使命。它让父母辈的恩怨在新世代终结、让秩序回归,并成功将杀人魔“鬼面人”(Ghostface)送进恐怖名人堂。

 

然而从续集开始,《惊声尖叫》的路线产生不小的变化,原因就是剧中剧《惊声杀机》(Stab)的出现。《惊声杀机》从起源到概念一律模仿《惊声尖叫》,它不只重现电影制作过程,甚至包括原作引发的影迷效应,并将原本隐喻式的后设元素提升至更复杂的结构,使续集的角色有了“剧中人物”与“观众”的双重身份。它在取笑自己的歹戏拖棚之余,也干脆让剧中人从真实影迷的角度冷嘲热讽一番。从此以后,《惊声尖叫》系列就以这种打着红旗反红旗的模式,走过了二十五年的岁月。

 

这次的第五部《惊声尖叫》在少了原创者克莱文操刀的情况下,依然保留对时代的敏锐嗅觉(它甚至大胆影射雷恩强生因为《最后的绝地武士》引发的两极争议),以及这个系列用创作谈创作的自省精神,这都是它值得称许的优点。另一方面,我们也发现接下导演重任的泰勒吉列特和马特奥尔平,透过作品展现强烈的表现欲。他们就像在片中高调宣扬自己位置的凶手,恨不得将创意一股脑倾泄而出,表达对系列的敬意与热爱,并藉由众多旧角色的回归,以及世代交替的故事,试图证明这部重启续集(requel)在承先启后上的必要性。

(来源:互联网转载)