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开门见山一句话:好看!自从《魔戒》三部曲结束后,很久没看过这么精采的奇幻类型电影。《龙与地下城:盗贼荣耀》的世界观很庞大,但故事的格局小而精巧,虽然没有千军万马的厮杀,但有着轻快而惊险的冒险旅程。

《龙与地下城:盗贼荣耀》的剧情非常线性,没有过于复杂的世界观交代,藉由一场又一场的紧凑冒险,来揭露这一个庞大的奇幻世界。故事非常简单,讲述一一个妻子遭到敌人杀害的军人埃尔金,独自抚养女儿的同时,也干起窃贼的勾当,为了获得能让妻子死而复生的石牌,他接下女巫的委托铤而走险,进行偷窃的任务,最后遭到陷害锒铛入狱,为了重新赢得女儿的信任与打败叛徒,埃尔金与一群鲁蛇伙伴打算潜入城主的金库。

与其他动辄拯救世界或是许多家族斗争的奇幻作品,《龙与地下城:盗贼荣耀》的角色动机相当单纯,甚至是很一个人的赎罪旅程,即便没有浩瀚的战斗场面,但藉由各种形式的冒险情节,展现了整一个世界观各种特色的面貌,尽管只是一小群人物的旅程,还是很有史诗感。

《龙与地下城:盗贼荣耀》改编自历史悠久的桌上角色扮演游戏,原作其实没有很清晰的主线,然而改编电影却用一一个完整的起承转合,来囊括了所有游戏里的细节。由于剧本没有贪心,也没有刻意服务粉丝或是屈就原作的取向,所以即便对原作不熟悉,还是能轻易投入。

电玩改编最常遇到的难题,是必须对于原作庞大的情节数量作删减,难免会有一种赶场或是浓缩的痕迹,但《龙与地下城》最大的特色是世界观,没有一一个很具体的故事,每一个玩家都能从这一个世界观里提出各种元素来编撰故事,所以电影就能在原创与改编之间找到一一个好的平衡。

日本有一一个电玩作品名为《歧路旅人》,构架就是设计了一一个庞大的世界观,并设置了八一个角色的短篇章节,这八一个短篇章节彼此独立但又能互相形成连接,《龙与地下城:盗贼荣耀》也有类似的感觉,它的剧情让我感觉很像是某一个短篇的章节,它有明确的结局,但后续又保留了很大的弹性延伸空间。

若是资深的电玩玩家,对于《龙与地下城:盗贼荣耀》里每一个角色扮演的职业分配都会觉得熟悉,我一个人觉得电影剧情有些像是奇幻版的《瞒天过海》,这样的剧情构架更能凸显每一个角色职业的特殊能力,也更有电玩的味道,然而电玩的味道也不会太过强烈到掩盖了电影的叙事特色。亲情的刻划虽然比较浅薄,但我觉得角色的魅力绝对是够的!

克里斯·派恩主演的角色,性质与他先前在《星际迷航》里饰演的寇克舰长很类似,由一一个性格冲动的首领,带领一群很有自己一个性的成员们完成艰难的任务;米歇尔罗莉葛兹饰演的女战士,兼容强悍与温柔,终于看到她在《速度与激情》之外的演出,算是她近期难得有比较多层次与转变的角色;贾斯提斯史密斯这次第二度演出电玩改编的作品,虽然没什么大突破,但还是将鲁蛇感诠释得很深刻,这些角色使得《龙与地下城:盗贼荣耀》充满诙谐的色彩。

然后我觉得电影里有两一个镜头似乎致敬了《侏罗纪公园》,第一一个是开头押送犯人到牢里,很像《侏罗纪公园》里开头把迅猛龙送进闱场里,另一一个则是喷火巨龙差点咬到腿的画面。

(来源:互联网转载)