诺兰解释为什么《奥本海默》可以不用到CGI:动画给人的感觉太安全


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克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)解释为什么《奥本海默》没有使用电脑合成图像(CGI),“我认为CGI的用途非常多,也可以实现各种事物,但它们往往给人一种“安全感。”

诺兰新片《奥本海默》从上映前就在网路上被“迷因化”,原因是大家都在观望这位导演是否会在拍摄过程中引爆真实炸弹,还是使用CGI满足观众想像?结果一出震惊影迷,因为诺兰这次依旧是“来真的”,他也首度公开自己在《奥本海默》不使用任何CGI镜头的原因。

 

在这个数位时代很难想像一部关于原子弹的商业大作竟然不使用数位方式呈现视觉效果,诺兰接受《Collider》访问,透露了自己如何完成这项壮举。

《奥本海默》的视效讨论早在剧本完成后开始进行,而此片相当关键的视效贡献者就是诺兰的视效指导安德鲁杰克森(Andrew Jackson),他曾操刀《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》,以及诺兰的前两部片《信条》、《敦刻尔克》。

 

凭借着在视效领域的丰富经历,以及精通特效和实景效果,诺兰早早就请他加入《奥本海默》,且向他解释为什么电影只用真实效果而非CGI。

诺兰表示,“安德鲁杰克森是首批看到剧本的其中一个人,我把剧本拿给他,然后说,“好,我们在这部电影中需要一条思路,连接到奥本海默的内心变化,他对原子、分子的想像、那亚相互作用和能量波动。我们需要一条思路,从这一切一直延伸到当这种力量被释放时的最终表达。而这个效果必须与其他视效保持一致、相互协调。”

在《奥本海默》前制时,诺兰似乎把CGI的使用方式视为电影的主要焦点,他也强调了这项工具的优缺点,“我认为CGI的用途非常多,也可以实现各种事物,但它们往往给人一种很安全的感觉。这就是为什么它们难以使用在恐怖片中,因为动画对观众来说往往显得有点安全。”

“最终的“三位一体核试验,以及奥本海默早期对量子领域的想像,它们必须在某种程度上具有威胁性。它们必须有着现实世界图像的力量。对于当时在核爆试验现场的人来说,“三位一体核试验同时是最美丽和最可怕的事物,这就是我们这部电影的目标。”

以《奥本海默》的规模来说,坚持真实是必要的,诺兰接着解释和视效指导安德鲁杰克森、特效(special effects)指导史考特费雪(Scott R. Fisher)合作的过程。史考特费雪同时也主导诺兰的《星际穿越》、《敦刻尔克》、《信条》的特效。

“杰克森花了好几个月和费雪合作,同时处理非常细微和规模极大的图像。在大规模爆炸方面,他是全世界最顶尖的。”在实验与电影情节上如何相互协调,“这实际上是各种大小规模的结合,最终反映了这整部电影。因为量子物理学以及其通过核武器的表达,就涉及了极端的规模差异。量子物理学的定律在这个极为微小的层面上运作,然后在星球、黑洞、超新星等各处大规模地展现出来。我们真的在试图涵盖各种规模,而安德鲁的方法论和他如何实现这亚事物确实涵盖了所有。”

诺兰补充道,《奥本海默》的微妙之处在于“试图涵盖各种规模”,而似乎使用实景效果而非CGI就是实现他所追求呈现图像和感情的做法。

(来源:互联网转载)