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小时候,我在家中会跟自己玩一个自称为[幻象]的游戏。我会幻想自己成为电影或动漫人物,(多半是参照最近在电视上看过的东西)想象场景和故事,或者重演电影中的动作场面,然后便在沙发上或浴室舞手舞脚,必须要把虚构的敌人击倒。现在回想,《黑客帝国》(The Matrix)的[子弹时间]与无视重力的东洋式打斗场面,是我许多时候会[上演]的电影,全因够酷(这也是我患上中二病的起始)。

因此,当续集《黑客帝国:矩阵重启》(The Matrix Resurrections)忽然无故推出,童年回忆便无意识地驱使我认定这是非看不可的电影。


(以下内容含剧透)结果我很快被电影的第一幕吸引住。
《黑客帝国:矩阵重启》作为一部续集,带着一份罕见的自觉性,重新经营母体的虚拟世界。开首用上后设的戏剧形式延续有关电脑世界的故事,大胆将过去的三部曲说成是电玩游戏。而这个理论也不无道理,毕竟此系列一直就如游戏体验般超现实,尤记得 Neo 在第一集通过磁碟便学成各家门派的功夫,里面青绿色调的混浊世界犹如沙盒游戏般自由,甚至 Neo 与 Agent Smith 之间大量夸张失真的 CGI 格斗场面,一样有浓厚的电玩游戏质感。导演 Lana Wachowski 以自谑的口吻评论自己与妹妹昔日的代表作,别有反叛调皮的趣味。电影更为百厌的是剧情讲述游戏开发人 Thomas Anderson(aka Neo)临危受命要为系列开发第四集,而这个主意正是由本片的电影公司华纳兄弟,以不大尊重作品的态度向主角的游戏公司提出。

难不成这是 Lana Wachowski 的夫子自道吗?戏中也多番嘲讽制作人为了赚钱而不断翻拍电影。导演是迫于无奈才开拍这部没必要的续集么?唯事实不尽如此。Lana 在访问中解释是因为父母的离去而萌生创作念头。反之她的妹妹 Lilly Wachowski 对续集感到无趣,故本作只有 Lana 担大旗。所以这些讽刺全是突显创作人的自觉,也渴望超越原作,成就一齣全新的《黑客帝国》。


可惜当剧情进入第二幕,Thomas Anderson 决定吞下那粒让他看见真相的红色药丸,整部电影便走向与首作《黑客帝国》相似的道路。Neo 一样从母体醒来,一样与 Morpheus 对打训练,唯一不同却又意料之内的是他必须给 Trinity 选择,决定要否从完美的虚拟世界中甦醒过来。《黑客帝国:矩阵重启》最大问题便是故事意念过于浅薄,本质上跟一般讲述英雄救美的好莱坞电影无异,只是编导对她所建立的科幻世界特别投入。剧本详尽设计要如何把 Trinity 从母体唤醒的步骤(过程复杂到需要另一角色成为她的替身)、The Analyst 与 Agent Smith 阻止 Neo 与 Trinity 离开的大计,毫无疑问这是一份对作品的认真。但这些规则和逻辑只能在《22 世纪杀人网络》的戏剧内存活,一旦观众离开了电影院,回到属于自身的现实世界,以上那些花费一半篇幅所解说的科幻世界观便与我们无关。相比首集利用(brain in a vat)的经典思想实验,并加入不同哲学思想重新定义现实,今集剧情显得微不足道。


而在特技资源愈益进步的时代,《黑客帝国:矩阵重启》对电影的场面调度也过于怠惰。尤记得首集末段,Neo 需要在闹市穿插不同的街道找寻电话,才能从母体回到现实世界,Agent Smith 等追兵从后杀出,整个段落气氛迫人。

今集主角们有很多难关只需要跨过一道门、一个决定、使出一下气功,便能轻松将一堆毫无灵魂的敌人解决掉。想不到失去袁和平的动作设计,本片的动作场面便溃不成军。1999 年的《黑客帝国》可谓开发了童年时期的我对动作电影的想象(对,我当时没有把它当成科幻片)–原来人可以这样避开子弹,可以这样反地心吸力地打斗。倘若今天的我仍是个小孩,观看《黑客帝国》只会令我得到二手的想象力–那些给好莱坞拍过一百遍类似的电单车追逐战,以及无敌的气功。
我仅愿这一代的电影,能给无意间接触到电影的这一代的小朋友,得到一个[原来电影可以这般]的惊叹。小时候,我在家中会跟自己玩一个自称为[幻象]的游戏。我会幻想自己成为电影或动漫人物,(多半是参照最近在电视上看过的东西)想象场景和故事,或者重演电影中的动作场面,然后便在沙发上或浴室舞手舞脚,必须要把虚构的敌人击倒。现在回想,《黑客帝国》(The Matrix)的[子弹时间]与无视重力的东洋式打斗场面,是我许多时候会[上演]的电影,全因够酷(这也是我患上中二病的起始)。

因此,当续集《黑客帝国:矩阵重启》(The Matrix Resurrections)忽然无故推出,童年回忆便无意识地驱使我认定这是非看不可的电影。


(以下内容含剧透)结果我很快被电影的第一幕吸引住。
《黑客帝国:矩阵重启》作为一部续集,带着一份罕见的自觉性,重新经营母体的虚拟世界。开首用上后设的戏剧形式延续有关电脑世界的故事,大胆将过去的三部曲说成是电玩游戏。而这个理论也不无道理,毕竟此系列一直就如游戏体验般超现实,尤记得 Neo 在第一集通过磁碟便学成各家门派的功夫,里面青绿色调的混浊世界犹如沙盒游戏般自由,甚至 Neo 与 Agent Smith 之间大量夸张失真的 CGI 格斗场面,一样有浓厚的电玩游戏质感。导演 Lana Wachowski 以自谑的口吻评论自己与妹妹昔日的代表作,别有反叛调皮的趣味。电影更为百厌的是剧情讲述游戏开发人 Thomas Anderson(aka Neo)临危受命要为系列开发第四集,而这个主意正是由本片的电影公司华纳兄弟,以不大尊重作品的态度向主角的游戏公司提出。

难不成这是 Lana Wachowski 的夫子自道吗?戏中也多番嘲讽制作人为了赚钱而不断翻拍电影。导演是迫于无奈才开拍这部没必要的续集么?唯事实不尽如此。Lana 在访问中解释是因为父母的离去而萌生创作念头。反之她的妹妹 Lilly Wachowski 对续集感到无趣,故本作只有 Lana 担大旗。所以这些讽刺全是突显创作人的自觉,也渴望超越原作,成就一齣全新的《黑客帝国》。


可惜当剧情进入第二幕,Thomas Anderson 决定吞下那粒让他看见真相的红色药丸,整部电影便走向与首作《黑客帝国》相似的道路。Neo 一样从母体醒来,一样与 Morpheus 对打训练,唯一不同却又意料之内的是他必须给 Trinity 选择,决定要否从完美的虚拟世界中甦醒过来。《黑客帝国:矩阵重启》最大问题便是故事意念过于浅薄,本质上跟一般讲述英雄救美的好莱坞电影无异,只是编导对她所建立的科幻世界特别投入。剧本详尽设计要如何把 Trinity 从母体唤醒的步骤(过程复杂到需要另一角色成为她的替身)、The Analyst 与 Agent Smith 阻止 Neo 与 Trinity 离开的大计,毫无疑问这是一份对作品的认真。但这些规则和逻辑只能在《22 世纪杀人网络》的戏剧内存活,一旦观众离开了电影院,回到属于自身的现实世界,以上那些花费一半篇幅所解说的科幻世界观便与我们无关。相比首集利用(brain in a vat)的经典思想实验,并加入不同哲学思想重新定义现实,今集剧情显得微不足道。


而在特技资源愈益进步的时代,《黑客帝国:矩阵重启》对电影的场面调度也过于怠惰。尤记得首集末段,Neo 需要在闹市穿插不同的街道找寻电话,才能从母体回到现实世界,Agent Smith 等追兵从后杀出,整个段落气氛迫人。

今集主角们有很多难关只需要跨过一道门、一个决定、使出一下气功,便能轻松将一堆毫无灵魂的敌人解决掉。想不到失去袁和平的动作设计,本片的动作场面便溃不成军。1999 年的《黑客帝国》可谓开发了童年时期的我对动作电影的想象(对,我当时没有把它当成科幻片)–原来人可以这样避开子弹,可以这样反地心吸力地打斗。倘若今天的我仍是个小孩,观看《黑客帝国》只会令我得到二手的想象力–那些给好莱坞拍过一百遍类似的电单车追逐战,以及无敌的气功。
我仅愿这一代的电影,能给无意间接触到电影的这一代的小朋友,得到一个[原来电影可以这般]的惊叹。

(来源:互联网转载)